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Sonstige Patterns

Money
Ein Money-Objekt repräsentiert einen Geldbetrag.

siehe: PEAA, PK

Null-Object
Es wird eine Klasse definiert, die "nichts" tut - wobei das "Nichts" fachlich ist.

siehe: UNCLEBOB, PK

Registry
Eine Registry ist ein "bekanntes" Objekt, das beim Auffinden allgemeiner Dienste oder Objekte hilft.

siehe: PEAA, PK

Service Stub
Ein Service Stub, auch bekannt als "Mock Object", stellt eine (Dummy-)Implementierung eines problematischen Services bereit.

siehe: PEAA, PK

Value Object
Die Vergleichsoperation einfacher Objekte wird durch eine neue ersetzt, die auf den Attributwerten und nicht auf der Objektidentität basiert.

siehe: PEAA, PK


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Letzte Änderung 10. März 2013.

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